
Aktien Der Megatrend: e-Sports auf der Überholspur
Invesco Global Consumer Trends Fund - Wie Anleger am Megatrend E-Sport partizipieren können. Das Wachstum im E-Sport Bereich ist während der Pandemie gestiegen.
Der Boom von Computer- und Videospielen hat seit der Einführung des ersten Atari Computer stark zugenommen. Fast jeder zweite Deutsche ab 16 Jahren spielt Video- oder Computerspiele1, dabei hat die Pandemie den Trend sogar noch verstärkt. Das Investmentteam des Invesco Global Consumer Trends Fund blickt auf die Entwicklungen im Markt für Videospiele.
Quelle: Goldmann Sachs Global Investment Research, Stand: März 2020.
Abbildung 1 zeigt das Wachstum des Spielemarkts. Der grösste Anteil des Wachstums verzeichnen Handyspiele. Schätzungen und Prognosen basieren auf aktuellen Marktbedingungen und können sich jederzeit ändern.
Für High-End-Computerspiele und E-Sport benötigt man heute keine Spielekonsolen mit extrastarker Rechenleistung mehr. Jedes moderne Smartphone heute einen vergleichbar starken Grafikprozessor als Xbox & Co und mit jeder Generation wird die Leistung besser. Dadurch steigen automatisch auch die Anzahl der Nutzer von Videospielen, denn nie zuvor war es so einfach von überall unterwegs Videospiele zu bedienen. Der Online-Spiele-Trend hat sich längst in der Mitte der Gesellschaft etabliert.
Die Grafikprozessorleistung des iPhones verbessert sich jährlich um ca. 75 %. Quelle: iPhone GPU – Apple, Microsoft, Stand September 2019.
Lt. Bitkom Research gaben zwei Drittel der Spieler ab 16 Jahren in den letzten 12 Monaten Geld für Video- und Computerspiele aus. In-Game-Käufe und Abo-Gebühren für einzelne Online-Spiele machen den grössten Anteil daran aus. Im Durchschnitt sind es sogar 9 Euro pro Monat, die ein leidenschaftlicher Online-Spieler im Monat investiert. Immer beliebter sind in den letzten Jahren die E-Sport Games geworden. Lesen Sie hier mehr zu den neuen Möglichkeiten im Bereich E-Sport.
Quelle: statista 2021, Umsatz im Markt von Videogames weltweit von 2011 bis 2020 nach Segment in Milliarden USD.
Diese Entwicklung hat den Markt für Videogames in den letzten Jahren kontinuierlich wachsen lassen. Es gibt immer mehr Direkt-Downloads oder Game Streaming Dienste, die ihre Vertriebsmodelle auf höhere Margen und neue Geschäfts- oder Abrechnungsmodelle umstellen. Durch den direkten Verkauf an den Endkunden durch Downloads oder Streaming sind höhere Umsätze möglich als früher und durch direkte Kundenbeziehungen können neue Dienste effizienter angeboten werden.
Anleger können an der Spielleidenschaft teilhaben. Das Investmentteam des Global Consumer Trend Fund sucht die aussichtsreichsten Titel in Form einer fundamentalen Bottom-up-Recherche heraus. Der Anteil interaktiver Medien und Dienste im Fonds macht aktuell 8% aus. Erfahren Sie mehr über den Global Consumer Trend Fund.
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