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Der Megatrend: e-Sports auf der Überholspur
Invesco Global Consumer Trends Fund - Wie Anleger am Megatrend E-Sport partizipieren können. Das Wachstum im E-Sport Bereich ist während der Pandemie gestiegen.
Der Boom von Computer- und Videospielen hat seit der Einführung des ersten Atari Computer stark zugenommen. Fast jeder zweite Deutsche ab 16 Jahren spielt Video- oder Computerspiele1, dabei hat die Pandemie den Trend sogar noch verstärkt. Das Investmentteam des Invesco Global Consumer Trends Fund blickt auf die Entwicklungen im Markt für Videospiele.
Abbildung 1 zeigt das Wachstum des Spielemarkts. Der grösste Anteil des Wachstums verzeichnen Handyspiele. Schätzungen und Prognosen basieren auf aktuellen Marktbedingungen und können sich jederzeit ändern.
Für High-End-Computerspiele und E-Sport benötigt man heute keine Spielekonsolen mit extrastarker Rechenleistung mehr. Jedes moderne Smartphone heute einen vergleichbar starken Grafikprozessor als Xbox & Co und mit jeder Generation wird die Leistung besser. Dadurch steigen automatisch auch die Anzahl der Nutzer von Videospielen, denn nie zuvor war es so einfach von überall unterwegs Videospiele zu bedienen. Der Online-Spiele-Trend hat sich längst in der Mitte der Gesellschaft etabliert.
Lt. Bitkom Research gaben zwei Drittel der Spieler ab 16 Jahren in den letzten 12 Monaten Geld für Video- und Computerspiele aus. In-Game-Käufe und Abo-Gebühren für einzelne Online-Spiele machen den grössten Anteil daran aus. Im Durchschnitt sind es sogar 9 Euro pro Monat, die ein leidenschaftlicher Online-Spieler im Monat investiert. Immer beliebter sind in den letzten Jahren die E-Sport Games geworden. Lesen Sie hier mehr zu den neuen Möglichkeiten im Bereich E-Sport.
Diese Entwicklung hat den Markt für Videogames in den letzten Jahren kontinuierlich wachsen lassen. Es gibt immer mehr Direkt-Downloads oder Game Streaming Dienste, die ihre Vertriebsmodelle auf höhere Margen und neue Geschäfts- oder Abrechnungsmodelle umstellen. Durch den direkten Verkauf an den Endkunden durch Downloads oder Streaming sind höhere Umsätze möglich als früher und durch direkte Kundenbeziehungen können neue Dienste effizienter angeboten werden.
Anleger können an der Spielleidenschaft teilhaben. Das Investmentteam des Global Consumer Trend Fund sucht die aussichtsreichsten Titel in Form einer fundamentalen Bottom-up-Recherche heraus. Der Anteil interaktiver Medien und Dienste im Fonds macht aktuell 8% aus. Erfahren Sie mehr über den Global Consumer Trend Fund.
Der Wandel im Einzelhandel
Invesco Global Consumer Trends Fund - wenn wir eine Branche des Konsumsektors nennen müssten, die vom technischen Fortschritt besonders stark betroffen ist, dann wäre das der Einzelhandel.
Online-Shopping: Wachstum per Klick
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Medien und Musik im Wandel
Invesco Global Consumer Trends Fund - Medien und Musik im Wandel - welche neuen Möglichkeiten ergeben sich durch digitale Dienste und Streaming im Medienbereich?
https://www.bitkom.org/sites/default/files/2020-08/bitkom-prasentation-gaming-trends-2020_final.pdf
1 Quelle: Fast jeder 2. Deutsche ab 16 Jahren spielt Videospiele, Studie Bitkom Research 2020.
https://www.bitkom.org/sites/default/files/2020-08/bitkom-prasentation-gaming-trends-2020_final.pdf
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EMEA 5541/2021
Stand der Daten: 31.07.2021