Impatto ambientale
Il metaverso è potenzialmente in grado di avere un impatto positivo sull’ambiente, in particolare per le aziende industriali che utilizzano i "gemelli digitali", che possono contribuire ad aumentare l'efficienza, a ridurre i costi di produzione, le emissioni e l'utilizzo di materiali. BMW ha utilizzato il software Omniverse di NVIDIA per progettare e simulare stabilimenti futuristici all’avanguardia applicando un gemello digitale per spingere al massimo la produzione intelligente, riducendo del 30% il tempo di pianificazione della produzione. Il gemello digitale consente, in particolare, di testare e modificare parti della linea di assemblaggio, azzerando i tempi morti ed eliminando la necessità di spostare macchinari pesanti.
I gemelli digitali sono stati utilizzati anche per gestire in modo più efficiente asset reali attraverso la simulazione. GE utilizza i gemelli digitali di turbine eoliche e di motori a reazione per incrementare l’utilizzo di questi asset, oltre a eseguire simulazioni per prevedere con maggiore precisione quando si rende necessario sostituirne delle parti. Questo si rivela particolarmente utile per gli operatori di parchi eolici offshore, in quanto ne riduce la frequenza di sostituzione.
L'aumento delle emissioni viene spesso indicato come un costo ambientale del metaverso, in considerazione dell'energia necessaria per alimentarlo, con i centri di elaborazione dati che presentano un consumo di energia particolarmente importante. Microsoft, Google, Meta e Amazon sono i principali fornitori di data center a livello globale e tutti puntano ad alimentare le proprie attività con il 100% di energia proveniente da fonti rinnovabili entro il 2025 o il 2030.
Il metaverso richiederà anche un aumento significativo della produzione di chip e della potenza di calcolo. Aziende quali TSMC e Foxconn, un fabbricante di dispositivi, saranno probabilmente portati ad utilizzare maggiori quantità di energia e di acqua. Entrambe le aziende si sono poste l’obiettivo di diventare Net Zero entro il 2050, anche se per il momento nessuna delle due è "allineata". Anche Apple, cliente chiave per entrambe le società, spinge affinché entrambe le strutture utilizzino il 100% di energia rinnovabile. Fortunatamente, né la produzione di chip né gli operatori di data center appartengono a settori economici difficilmente riducibili.
Infine, una considerazione sulle cripto valute, che spesso sono identificate come aventi un impatto ambientale significativo. Uno studio dell'Università di Cambridge ha calcolato che per produrre bitcoin si consumano 140 TWh di energia elettrica l’anno, più di un Paese delle dimensioni della Svezia. La nostra opinione è che le criptovalute e la blockchain non siano applicazioni necessarie per l'esistenza o la proliferazione del metaverso: i circuiti di pagamento esistenti che utilizzano valute fiat sono più che sufficienti per le piattaforme esistenti come Fortnite, Roblox, Minecraft e Horizon Worlds di Meta.
I proto metaversi "decentralizzati" di dimensioni minori, come Decentraland e The Sandbox, sono gestiti sulla blockchain di Ethereum, che ha recentemente completato la sua "fusione", passando da un sistema di convalida delle transazioni di tipo proof-of-work a uno di tipo proof-of-stake. Il proof-of-stake è molto meno dispendioso in termini di consumo di energia rispetto al proof-of-work (utilizzato da Bitcoin). Il meccanismo proof-of-stake di Ethereum garantisce la sicurezza della rete utilizzando lo staking di ETH anziché l'energia consumata, come avviene nel proof-of-work. Come mostrato nel grafico sottostante, grazie al passaggio alla proof-of-stake il consumo di energia della rete Ethereum diventa relativamente ridotto, nell'ordine di 0,0026 TWh/anno.
Impatti sociali
Un altro vantaggio offerto dall'utilizzo dei "gemelli digitali" per le prove di pre-produzione è l’identificazione dei percorsi più sicuri per i dipendenti all'interno della fabbrica, con una potenziale sensibile riduzione degli incidenti legati alla salute e alla sicurezza. Anche il settore sanitario globale sta beneficiando delle innovazioni offerte dalla realtà virtuale. Casi d'uso recenti includono la preparazione delle delicate fasi finali di un intervento chirurgico altamente complesso per la separazione di due gemelli siamesi condotto in Brasile all'inizio di quest'anno. Utilizzando le scansioni cerebrali per creare una mappa digitale del cranio condiviso dei bambini, i chirurghi hanno provato l'intervento in realtà virtuale. È importante notare che in alcune società l'utilizzo della tecnologia in campo medico è ostacolato da barriere culturali che devono essere abbattute, rafforzando la fiducia nelle nuove tecnologie.
La sicurezza dei dati e le considerazioni sulla privacy rivestono ugualmente una grande importanza. L'uso crescente della tecnologia comporta una maggiore vulnerabilità alle violazioni dei dati e ai rischi di frode. Si sono verificate alcune violazioni di alto profilo delle reti di criptovalute. Chainalysis ha stimato che nel 2021 sono stati rubati 3,2 miliardi di dollari di fondi in cripto valute, sollevando preoccupazioni sulla vulnerabilità di questo tipo di tecnologie innovative.
Infine, è necessario valutare le problematiche di salute mentale legate alla ludopatia, in particolare nei bambini. I fondi ESG attraverso approcci diversi applicano molti filtri, spesso escludendo le società attive nei settori del gioco d'azzardo e del gaming. Le società di gaming costituiscono una parte importante dell'ecosistema del metaverso, in quanto molte di esse godono di un'esperienza decennale nella costruzione di mondi ed economie virtuali, con competenze nel rendering della grafica digitale e nella gestione di milioni di giocatori contemporaneamente sulla loro rete. Inoltre, alcuni proto metaversi attuali sono nati come giochi, come Fortnite. Si tratta di enormi spazi sociali online in cui le persone possono interagire e vivere virtualmente esperienze che vivrebbero altrimenti nel mondo reale.
Riteniamo che valga la pena distinguere tra il settore del gaming in senso lato e i proto metaversi nati come piattaforme di gaming. Questi ultimi sono di natura sociale e interattiva e consentono alle persone di socializzare e parlare con amici nuovi o esistenti. Questo aspetto sociale è fondamentale e contribuisce ad alleviare le problematiche legate alla salute mentale associate ai giocatori che trascorrono periodi significativi di tempo a giocare da soli.
Sebbene esistano casinò virtuali creati in metaversi decentralizzati di piccole dimensioni, l'attività principale dei modelli commerciali dei grandi proto metaversi è la vendita di oggetti estetici per gli avatar o l'accesso a determinate esperienze di gioco per le quali gli utenti non devono utilizzare la propria "loot box”.
Infine, alcuni studi suggeriscono che giocare ai videogiochi possa migliorare le funzionalità cognitive. Analogamente, alcuni proto metaversi hanno forti associazioni con i contenuti generati dagli utenti, che possono utilizzare soluzioni di codifica o di bassa codifica all'interno della piattaforma/gioco per costruire beni e parti di mondi virtuali. Questo costituisce un importante catalizzatore per l’avvicinamento dei giovani al coding.